Indiana Jones et le Grand Cercle : Exploration Technique de la Switch 2 entre Ray Tracing et DLSS
Chapô — L’arrivée d’Indiana Jones sur Switch 2 bouscule les discussions techniques : portage ambitieux, usage apparent de ray tracing, et intégration d’une forme de DLSS adaptée au hardware de Nintendo. L’analyse technique se situe entre admiration pour l’optimisation et interrogation sur les compromis : visuels améliorés par des éclairages réalistes, mais objectifs de performance […]










